Hoppa till innehållet
Wranx
Spelifiering och varumärke

Inte er logotyp i vår app.
Er värld.

För de flesta plattformar betyder white label en färgväljare och en uppladdad logotyp. För oss betyder det metaforen. En racerbana för en biltillverkare, ett berg för ett friluftsvarumärke eller ett byggprojekt för en entreprenör – ramen runt lärandet blir den värld som era medarbetare redan tänker i.

I produkten

Framsteg som verkligen syns

Alla dessa är samma skärm med samma uppgift: att visa hur långt en deltagare har kommit och vad som återstår. Höjdmeter på ett berg, kurvor på en bana eller färdiga våningar i en byggnad. En förloppsindikator säger 60 %. Här ser du var du befinner dig i en värld du redan känner igen och får ett skäl att återvända i morgon.

Racerbanevyn för Renault Academy UK: en bankarta där varje numrerad kurva är en modul, bilar med deltagarnas initialer står runt banan och flikarna nedanför växlar mellan lopp och topplista.

Racerbanan · Fordonsindustrin

Hela säsongen visas som en enda bana, där varje lopp är en kurva. Deltagaren ser direkt vilka lopp som ligger bakom och vilket som pågår – och bilarna framför tillhör kollegor, inte främlingar.

Visningsmotor racecourse

Toppvyn för ett friluftsvarumärke: ett berg med fem läger som har fått namn efter moduler, från lagersystem till hållbarhet och reparation, en replinje till deltagarens position mellan läger tre och fyra och höjden 2,100 m på väg mot toppen på 3,400 m.

Bestigningen · Friluftsliv och kläder

Framsteg är höjd, så sträckan någon har färdats blir en siffra som känns: 2,100 m av en topp på 3,400 m. Ett läger där kunskapen har vittrat behöver ett nytt försök innan repet går högre – glömskekurvan ritad på en plats som människor faktiskt tittar på.

Visningsmotor summit

Byggvyn för ett byggvarumärke: ett torn under en kran där varje våning är en modul, två våningar är inglasade och upplysta, en får en gul stomme och en förklaring visar att våningar utan stomme är moduler som ännu inte har påbörjats.

Bygget · Bygg

Två av sex våningar står färdiga, så avståndet mellan nuläget och målet syns i själva bilden. Ett ämne som har börjat glömmas behöver stöttas innan nästa våning byggs – en mycket bättre uppmaning än en röd punkt på en instrumentpanel.

Visningsmotor programme

En plattform, fyra världar

Samma skärm i fyra olika världar

Ovan ser du tre av dem färdigbyggda. Här ser du alla fyra konfigurerade: en deltagarskärm med en annan visningsmotor, ordlista och palett. Inget annat förändras. Välj en bransch och se hur ramen byts.

F
Racerbanan Säsong · Lopp 4 av 9
🔥 34 varv

Sektors

  1. Depån
  2. Träning
  3. Kval
  4. Tävlingsdag
  5. Prispall
Topplista 68%

Pole position i modellprogrammet är två övningar bort.

Pushnotis: ”Starten går om tre minuter – din plats på gridden väntar.”

Racerbanan

Varje modul är en tävlingshelg. Deltagarna arbetar sig från depån till prispallen, och bilen på banan bär deras eget märke.

Vad saker kallas

Resa
Säsong
Modul
Lopp
Steg
Sektor
Svit
Varv
Topplista
Topplista
Utmärkelser
Pokaler

Visningsmotor racecourse

F
Bestigningen Expedition · Led 4 av 9
🔥 34 dagar på berget

Replängds

  1. Basläger
  2. Förberg
  3. Kammen
  4. Toppstöt
  5. Toppen
Expeditionstavla 54%

Kammen inom isoleringsteknik öppnas efter två felfria övningar.

Pushnotis: ”Väderfönstret är öppet – tre minuters klättring i dag.”

Bestigningen

Kunskap är höjd. Deltagarna klättrar från baslägret till toppen och planterar varumärkets flagga när de når fram.

Vad saker kallas

Resa
Expedition
Modul
Led
Steg
Replängd
Svit
Dagar på berget
Topplista
Expeditionstavla
Utmärkelser
Toppbok

Visningsmotor summit

D
Butiksgolvet Säsong · Avdelning 4 av 9
🔥 34 försäljningsdagar

Nivås

  1. Lager
  2. Butiksgolv
  3. Nyckelansvarig
  4. Arbetsledare
  5. Butikschef
Butiksliga 71%

Nyckelansvarig för returer och återbetalningar låses upp i morgon.

Pushnotis: ”En lugn stund före öppning – ett kort, sextio sekunder.”

Butiksgolvet

Deltagarna förtjänar sin plats på butiksgolvet. Varje nivå är ett steg uppåt i vad teamet litar på att de kan hantera själva.

Vad saker kallas

Resa
Säsong
Modul
Avdelning
Steg
Nivå
Svit
Försäljningsdagar
Topplista
Butiksliga
Utmärkelser
Utmärkelser

Visningsmotor shopfloor

B
Bygget Projekt · Entreprenad 4 av 9
🔥 34 skift

Fass

  1. Markarbeten
  2. Stomme
  3. Första installation
  4. Andra installation
  5. Överlämning
Byggplatstavla 82%

Överlämningen inom brandprestanda är en bedömning bort.

Pushnotis: ”Före byggmötet – två minuter om den nya specifikationen.”

Bygget

Varje ämne är ett projekt. Deltagarna tar det från markarbeten till överlämning och godkänner det.

Vad saker kallas

Resa
Projekt
Modul
Entreprenad
Steg
Fas
Svit
Skift
Topplista
Byggplatstavla
Utmärkelser
Godkännanden

Visningsmotor programme

Det vi anpassar

Sju lager, och bara det första är samma punkt där alla andra stannar.

Utseendet

Era färger, er symbol och er typografi. Den del alla plattformar erbjuder – vi stannar bara inte där.

Metaforen

En racerbana, en bestigning, ett byggprojekt eller en säsong. Visningsmotorn som ritar framstegen väljs för er värld, inte vår.

Språket

Varje koncept får ett nytt namn. Ett steg blir en sektor, en replängd eller en fas. Deltagarna möter aldrig plattformens interna vokabulär.

Milstolparna

Pole position, toppen, överlämningen eller nyckelansvaret. Det människor arbetar mot låter som något som är värt att nå.

Påminnelserna

Till och med pushnotisen talar metaforens språk – starten går om tre minuter eller väderfönstret är öppet.

Den sociala ramen

Konstruktörsmästerskap, expeditionstavla eller byggplatstavla. Eller ingenting alls om en topplista skulle göra mer skada än nytta.

Assistenten

Även AI-assistenten hör hemma i er värld. Ert namn, er palett eller en figur som har ritats åt er – inte vår maskot i era färger.

Pokalsidan i Wranx-appen: tre vunna pokaler – Första försöket, Målet nått och Håller i – var och en med datumet då den vanns, ovanför två låsta pokaler, Full pott och Topp tre, med villkoren för varje pokal tydligt angivna.
Milstolpslagret för fordonsvarumärket, där utmärkelser kallas pokaler. Varje pokal dateras till dagen då den vanns, och de som återstår förklarar tydligt vad som krävs – alla koncept i en modul säkrade samtidigt eller en placering bland de tre bästa. Här får ingen något bara för att öppna appen.
Och det vi inte anpassar

Dräkten förändras. Vetenskapen gör det inte.

Under var och en av dessa världar finns samma motor för repetitionsintervaller och samma behärskningssteg: Minnas, Förklara, Tillämpa. Den som bestiger ett berg och den som kör en racerbana schemaläggs med identisk logik och mäts på samma bevis. Metaforen får dem att öppna appen, men avgör inte om de faktiskt har lärt sig något.

Tävling, med eftertanke

Ni bestämmer hur mycket deltagarna ser av varandra

Spelifiering blir fel när den tvingas på människor. Varje varumärke väljer hur synliga topplistorna är, och privat är standardläget i stället för en efterhandslösning.

Privat Standard

Ingen ser någon annan. Inga uppgifter om kollegor läses in – det är standardläget och rätt val för regelefterlevnad och överallt där en topplista skulle göra skada.

Inom ett team

Deltagarna ser dem de faktiskt arbetar tillsammans med: den egna butiken, byggplatsen eller skiftet. Nära nog för att spela roll och litet nog för att förbli vänskapligt.

I hela företaget

En fullständig topplista. Kraftfullt inför en högsäsong och det läge som mest sannolikt kräver ett samtal om vem det motiverar och vem det slår undan benen för.

Topplistan i Wranx-appen: en prispall där deltagaren ligger först före två kollegor, ovanför en tabell med tio personer rankade efter säkrade koncept och en rad under tabellen som förklarar att vem som helst kan lämna topplistan via profilinställningarna när som helst.
Det öppnaste av de tre lägena, för fordonsvarumärket. Tre personer på prispallen och alla andra i tabellen nedanför, rankade efter säkrade koncept i stället för registrerade timmar. Raden under tabellen visar vägen ut direkt på tavlan i stället för att gömma den på en inställningssida som ingen hittar.
Så går det till

Tre möten, ingen ombyggnad

  1. 01

    Vi lär känna er värld

    En workshop med teamet för lärande och utveckling och, ännu viktigare, med dem som faktiskt ska använda lösningen. Hur låter en bra dag? Vad kallar de redan sakerna?

  2. 02

    Vi bygger upplevelsen

    Visningsmotor, ordval, färger, symbol, milstolpar och påminnelser. Ni ser den arbeta med ert eget innehåll innan någon godkänner något.

  3. 03

    Ni ändrar er

    Ordval och milstolpar är konfiguration, inte kod. Att byta namn på ett steg efter lanseringen tar minuter, inte en ny version.

Hur skulle er värld se ut?

Berätta vad era medarbetare gör hela dagarna så visar vi vilken metafor vi skulle bygga åt dem.