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Wranx
Ludificación y marca

No es tu logotipo en nuestra aplicación.
Es tu mundo.

Para la mayoría de las plataformas, marca blanca significa elegir un color y subir un logotipo. Para nosotros significa adaptar toda la metáfora: un circuito para un fabricante de automóviles, una montaña para una marca de actividades al aire libre o una obra para una constructora. El entorno del aprendizaje pasa a ser uno que tu equipo ya reconoce.

Dentro del producto

Un progreso que se ve de verdad

Todas estas variantes son la misma pantalla y cumplen la misma función: mostrar a cada participante cuánto ha avanzado y qué le queda por delante. Metros ascendidos en una montaña, curvas superadas en un circuito o plantas terminadas en un edificio. Una barra de progreso dice 60 %. Esto te dice dónde estás dentro de un mundo que ya conoces y te da un motivo para volver mañana.

La representación del circuito para Renault Academy UK: un mapa donde cada curva numerada es un módulo, los coches con las iniciales de los participantes ocupan la pista y las pestañas inferiores permiten alternar entre Carreras y Clasificación.

El circuito · Automoción

Toda la temporada se presenta como un único circuito y cada carrera ocupa una de sus curvas. El participante ve de un vistazo qué carreras ha completado, en cuál se encuentra y que los coches que lleva delante pertenecen a sus compañeros.

Presentación racecourse

La representación de la cumbre para una marca de actividades al aire libre: una montaña con cinco campamentos que llevan nombres de módulos, desde Sistemas de capas hasta Sostenibilidad y reparación; una cuerda marca la posición del participante entre los campamentos tres y cuatro y el altímetro indica 2100 m frente a una cumbre de 3400 m.

El ascenso · Actividades al aire libre y moda

El progreso es altitud, así que la distancia recorrida se expresa con una cifra tangible: 2100 m de una cumbre de 3400 m. Si un campamento ha sufrido mal tiempo, necesita otro impulso antes de subir la cuerda. Es la curva del olvido representada en un lugar donde sí se consulta.

Presentación summit

La representación de la obra para una marca de construcción: una torre bajo una grúa donde cada planta es un módulo; dos plantas están acristaladas e iluminadas, una se está levantando en amarillo y una leyenda explica que las plantas sin estructura son módulos aún no iniciados.

La obra · Construcción

Hay dos de seis plantas levantadas, así que la propia imagen muestra la distancia entre el punto actual y el objetivo. Si un tema se ha debilitado, hay que reforzarlo antes de añadir la siguiente planta: un estímulo mucho más eficaz que un punto rojo en un panel.

Presentación programme

Una plataforma, cuatro mundos

La misma pantalla en cuatro mundos distintos

Arriba puedes ver tres versiones ya creadas. Aquí aparecen las cuatro configuradas: una sola pantalla para el participante, con una representación visual, un vocabulario y una paleta distintos. Nada más cambia. Elige un sector y observa cómo se transforma.

A
El circuito Temporada · Carrera 4 de 9
🔥 34 vueltas

Sectors

  1. Pit lane
  2. Entrenamientos
  3. Clasificación
  4. Día de carrera
  5. Podio
Clasificación 68%

Faltan dos ejercicios para conseguir la pole en Gama de modelos.

Notificación push: «Las luces se apagan en tres minutos: tu puesto en la parrilla te espera.»

El circuito

Cada módulo es un fin de semana de competición. Los participantes avanzan desde el pit lane hasta el podio y el coche que corre en la pista lleva su propia insignia.

Cómo se llama cada elemento

Itinerario
Temporada
Módulo
Carrera
Etapa
Sector
Racha
Vueltas
Clasificación
Clasificación
Logros
Trofeos

Presentación racecourse

A
El ascenso Expedición · Ruta 4 de 9
🔥 34 días en la montaña

Tramos

  1. Campamento base
  2. Estribaciones
  3. La arista
  4. Ataque a la cumbre
  5. Cumbre
Panel de la expedición 54%

La arista de Tecnología de aislamiento se abre después de dos ejercicios perfectos.

Notificación push: «La ventana meteorológica está abierta: tres minutos de ascenso hoy.»

El ascenso

El conocimiento es altitud. Los participantes suben desde el campamento base hasta la cumbre y plantan allí la bandera de la marca.

Cómo se llama cada elemento

Itinerario
Expedición
Módulo
Ruta
Etapa
Tramo
Racha
Días en la montaña
Clasificación
Panel de la expedición
Logros
Registro de cumbres

Presentación summit

C
La tienda Temporada · Departamento 4 de 9
🔥 34 días de venta

Nivels

  1. Almacén
  2. Tienda
  3. Responsable de llaves
  4. Supervisión
  5. Dirección de tienda
Liga de la tienda 71%

El nivel Responsable de llaves de Devoluciones y reembolsos se desbloquea mañana.

Notificación push: «Un momento tranquilo antes de abrir: una tarjeta, sesenta segundos.»

La tienda

Los participantes se ganan su lugar en la tienda. Cada nivel supone un paso más en aquello que el equipo confía en que gestionen por sí solos.

Cómo se llama cada elemento

Itinerario
Temporada
Módulo
Departamento
Etapa
Nivel
Racha
Días de venta
Clasificación
Liga de la tienda
Logros
Reconocimientos

Presentación shopfloor

C
La obra Proyecto · Partida 4 de 9
🔥 34 turnos

Fases

  1. Cimentación
  2. Estructura
  3. Primera instalación
  4. Segunda instalación
  5. Entrega
Panel de obra 82%

Falta una evaluación para llegar a Entrega en Comportamiento ante el fuego.

Notificación push: «Antes de la reunión de obra: dos minutos sobre la nueva especificación.»

La obra

Cada tema es un proyecto. Los participantes lo llevan desde los cimientos hasta la entrega y dan su aprobación final.

Cómo se llama cada elemento

Itinerario
Proyecto
Módulo
Partida
Etapa
Fase
Racha
Turnos
Clasificación
Panel de obra
Logros
Aprobaciones

Presentación programme

Lo que adaptamos

Siete capas. La primera es justo donde los demás suelen detenerse.

La imagen

Tus colores, tu logotipo y tu tipografía. La parte que hace cualquier plataforma; nosotros no nos quedamos ahí.

La metáfora

Un circuito, una ascensión, una obra o una temporada. La representación visual del progreso se elige para tu mundo, no para el nuestro.

El lenguaje

Cada concepto recibe un nombre nuevo. Una etapa se convierte en un sector, un terreno de juego o una fase. Los participantes nunca tienen que descifrar la jerga de la plataforma.

Los hitos

La pole position, la cumbre, la entrega de obra o la posesión de las llaves. El objetivo suena como algo que merece la pena alcanzar.

Los recordatorios

Hasta las notificaciones siguen la metáfora: salida en tres minutos o ventana de buen tiempo abierta.

El entorno social

Campeonato de constructores, tabla de la expedición o panel de obra. O nada, si una clasificación pudiera hacer más mal que bien.

El asistente

Incluso la IA pertenece a tu mundo: el nombre que tú elijas, tu paleta o un personaje creado para ti; no nuestra mascota vestida con tus colores.

La vista de trofeos de la aplicación Wranx: tres trofeos conseguidos —Primer aprobado, Objetivo cumplido y Seguimos—, cada uno con la fecha en que se obtuvo; debajo aparecen dos aún bloqueados, Pleno y Entre los tres primeros, con las condiciones para conseguirlos.
La capa de hitos de una marca de automoción, donde los reconocimientos se llaman trofeos. Cada uno muestra la fecha en que se consiguió, y los pendientes explican claramente qué hace falta para ganarlos: dominar simultáneamente todos los conceptos de un módulo o terminar entre los tres primeros. Aquí no se premia a nadie por el mero hecho de abrir la aplicación.
Y lo que no adaptamos

Cambia el aspecto. La ciencia permanece.

Bajo cada uno de estos mundos funcionan el mismo motor de repetición espaciada y la misma escala de dominio: Recordar, Explicar y Aplicar. Tanto quien asciende una montaña como quien recorre un circuito sigue una programación basada en la misma lógica y se evalúa con las mismas pruebas. La metáfora anima a abrir la aplicación, pero no decide si alguien ha aprendido de verdad.

Competición, con cuidado

Tú decides cuánto ven los participantes de los demás

La ludificación falla cuando se impone. Cada marca elige cuánto se muestra de la clasificación, y la opción predeterminada es mantenerla privada.

Privado Predeterminado

Nadie ve a los demás y no se consultan datos de compañeros. Es la opción predeterminada y la adecuada para el cumplimiento normativo o cuando una clasificación pudiera resultar perjudicial.

Dentro de un equipo

Los participantes ven a las personas con las que trabajan: su tienda, obra o turno. Lo bastante cercano para importar y lo bastante pequeño para mantener un ambiente cordial.

Toda la empresa

Una clasificación completa. Es potente para impulsar la temporada alta, aunque también es la opción que más exige valorar a quién motiva y a quién puede desanimar.

La clasificación de la aplicación Wranx: un podio con el participante en primer lugar, por delante de dos compañeros, y una tabla de diez personas ordenadas por conceptos consolidados. Debajo se explica que cualquiera puede abandonar la clasificación desde su perfil cuando quiera.
La opción más abierta de las tres, aplicada a una marca de automoción. Tres personas en el podio y las demás en la tabla inferior, ordenadas por conceptos dominados, no por horas registradas. La opción para salir aparece justo debajo de la tabla, visible en el propio panel, en vez de esconderse en una página de ajustes que nadie encuentra.
Cómo lo hacemos

Tres sesiones, sin reconstruir nada

  1. 01

    Conocemos tu mundo

    Organizamos un taller con tu equipo de formación y desarrollo y, aún más importante, con quienes realmente utilizarán la plataforma. ¿Cómo describen un buen día? ¿Qué nombres usan ya para las cosas?

  2. 02

    Creamos la experiencia

    Representación visual, vocabulario, colores, logotipo, hitos y recordatorios. Podrás verla funcionando con tu propio contenido antes de aprobar nada.

  3. 03

    Puedes cambiar de idea

    El vocabulario y los hitos son configuración, no código. Cambiar el nombre de una etapa después del lanzamiento lleva minutos y no exige una nueva versión.

¿Qué aspecto tendría tu mundo?

Cuéntanos a qué se dedica tu equipo y te mostraremos la metáfora que crearíamos para él.